Diese Spielelösung wurde vom Team Alex-Spielelösungen geschrieben beachten Sie bitte unsere Copyrigts!

Diese Spielelösung ist ein Weg Wegweiser der Euch zu allen Stationen bringt!
Mal Klartext: Die Steuerung ist dermaßen schlecht die Charaktere öde und Hermine sowie Weslie versauen einem ständig einen Zauberspruch und stehen ständig da wo sie nicht stehen sollten. Positiv ist zu sagen die Landschaft sowie der Gebäude Aufbau ist gleich wohl schön gehalten und die Charakteren sehen verblüffend echt aus, die Filmsequenzen sind ebenfalls schön anzusehen.
Information zum Spiel: Das Spiel ist so ausgelegt das du wenn du nicht mehr weiter weist du den Fußstapfen der Karte des Herumtreibers folgen kannst diese begleiten dich zu jeder Zeit!
Ich erwähne nicht extra das du auf der Karte des Herumtreibers immer die Läute auswählen musst die grau markiert sind je nach deiner Spielweise und aussuchen der Personen ändert sich auch der Spielablauf beachte das bitte bevor wir von Mails bombardiert werden!
Am Spielablauf kann sich je nach auswählen der zu suchenden Aufgaben ändern.
Zu beginn deiner Mission erlernst du einige Zaubersprüche sowie den Patronus unter einer Brücke und das Schweben diverser Stücke und das zu dir her und weck schieben diverser Dinge, sowie das zusammenstellen zerstörter Dinge, diesen Zauber kannst du zu jeder Zeit anwenden wenn du in Hogwoards zerstörte Gegenstände entdeckst kannst du diese Reparieren danach erhältst du goodis.
Zu beginn deiner Reise erlernst du einige Zaubersprüche merke sie dir gut da du diese nun des öfteren anwenden musst,

lerne Gegenstände zu verschieben sowie den Reoarus Zauber um Gegenstände zu
Reparieren, alle deine erlernten Zaubersprüche kannst du im Spielmenü
nachschlagen,

hilf Ron beim Packen, indem du deinen Zauber anwendest um Rons Kleiderstücke in
die Kiste zu befördern,

sowie die Kleidungsstücke auf dem Bett diese müssen ebenfalls in die Kiste,

nun folgt eine Sequenz,


In Hogwoards selbst suchst du zuerst mal nach den beiden die die Karte des
Rumtreibers haben, du findest sie auf dem Hof,

unterhalte dich mit den beiden,

danach geht es wieder zurück in euren Raum,

ein Bild verlangt nach einem Passwort, nun der erste der nun von oben runter
kommt kennt das Passwort befrage diesen,

nun wisst Ihr das Passwort und Ihr könnt nun eintreten,

nun Myrte Quatscht euch ständig die Ohren voll aber sie hat auch ab und an
wichtige Informationen für Euch also hört aufmerksam zu,

im Gemeinschafts- Raum drehe die Tafel mit einem Zauberspruch du kannst entweder
den Spruch der Dinge heranzieht oder der die Gegenstände weg werfen lässt
anwenden,

lese nun die an der Tafel stehenden Dinge, nun folge Myrte und gehe noch nicht
in den Geheimen Raum, das machst du mal später,

gehe nun den Fußstapfen entlang durch Hogwoards zu einer Brücke wo

es einen streit gibt in dem auch Nevil zu finden ist hilf Ihn mal gegen seine
Widersacher richte den Zauberstab auf einen der drein, und drücke die rechte
Maus Taste,

gehe weiter durch die Tür, die Stufen nach oben

nach der Sequenz geht es wieder zum Hof des Hauses,

wo Ihr weitere Zaubersprüche erlernt,

wende diese gleich mal an,

sowie bei deinem ersten Gegner aus einem anderen Haus,

weiter den Fußstapfen entlang zur Lehrerin,

und weiter zu Hermine, die sich deine Hand ansieht weil du verletzt bist,

öffne nun die Karte des Herumtreibers, und suche im linken Eintrag nach der
Bibliothek wähle diese aus, nun folge wieder den Fußspuren bis dort hin, (ist
äußerst praktisch weil man sich ansonsten ständig verläuft)

in der Bibliothek angekommen, seht Ihr ein Buch auf dem Schrank stell nun einen
Tisch zum Schrank und steige hinauf, das Buch fliegt nun zum nächsten, dorthin
wieder einen Tisch und wieder hinauf, nun kommt es endlich herunter geflogen und
Ihr könnt es in der Toilette lesen.


wieder zurück im Gemeinschaftsraum spricht das Feuer zu dir,

sucht nun Nevil der versucht in das Gewächshaus zu gelangen kommt aber nicht
hinein hilf ihm dabei mit dem Feuerzauber,

Kräuterkunde
Aus Flitwicks Klassenzimmer hinaus und nach rechts in den Gang mit der breiten
Treppe. Diese
hinunter und den Gang weiter bis zum Ende. Geh ins Gewäschshaus und dort links
hinten zu
Professor Sprout. Du sollst Alraune umtopfen. Zur Zeit sind sie in zerbrochenen
Tontöpfen und
müssen so schnell wie möglich in die neuen Töpfe mit WL umgesetzt werden. Beeile
dich und erreiche
ein Ohne Gleichen in Kräuterkunde. Drei Runden müssen absolviert werden.
Zunächst stehen alle
kaputten Töpfe links und die ganzen rechts. Danach sind sie gemischt auf beiden
Seiten zu finden.

mach den Weg frei, und verbrenne alle Pflanzen die Euch im Wege stehen,

nun lauft Ihr in den Geheimen Raum, dort erlernst du weitere Zaubersprüche,



laufe nun zum Hof des Gebäudes, wo bereits zwei auf dich warten,

diese zwei erledigst du mit dem Feuerzauber,


gehe nun in den Raum hinter dem Klassenzimmer dort wartet eine weitere Aufgabe
für dich, repariere alle Vitrinen und stelle die Pokale wieder an seinem platz,

weiter nun in den Hof dort gibt es einen Weg über die Überdachte Brücke

laufe diese entlang,


bis zu den Haus das wie ein Leuchtturm aussieht,

darin sind die Brieftauben zu finden die Euch die Post bringen, klettere hinauf
und versuche die Eule zu fassen die einen Brief für eine Schülerin hat,

am ende ist sie ganz oben und kann nicht mehr aus,

laufe zurück den Weg entlang zu einer Seinmauer, die nach unten führt,


weiter zum Bootshaus, dort wartet eine weitere Aufgabe für dich,

klettere die Leiter hinauf und warte bis dir die anderen die Kisten hinauf
reichen nimm diese entgegen und lege diese in den Booten ab, Plane wieder drauf
fertig,


ein Feuerwerk wird nun gezündet,

laufe wieder zurück zu der Schule, hinter einem Kasten verbirgt sich ein
gesuchter Gegenstand,

weiter in den Hof,

die Frau sagt Euch das Ihr noch nicht alles erledigt hättet und Ihr alle
Antworten in der Bibliothek findet, nun auf zur Bibliothek,

ich habe zwar gesucht aber nix gefunden, weiter zum Hof auf der Rückseite des
Gebäudes dort hin gelangst du über einen schmalen Pfad

dort angekommen, ist zu deiner linken eine Brücke zu reparieren,

weiter nach oben, klettern über ein Rohr,

über einen schmalen Steg weiter nach links,



am ende bekommst du ein weiteres Godi, nun weiter zu Haggis Hütte, sieh auf der
Karte des Herumtreibers nach,


weiter nach links zu dem Steinhaufen, nun Zaubere das Fleisch nach oben zu einem
Platz der gesagt wird,


nun schnell wieder zurück in die verbotene Kammer dort erlernst du einen
weiteren Zauberspruch,

weiter zu Myrttes Badezimmer, wende dort den erlernten Zauber gleich mal an den
Säulen an,

im Gemeinschaftsraum das erste Bild zu deiner linken dort findest du den
Schnatz, zaubere einfach mal einen Tisch oder Stuhl herbei, und klettere hinauf.

im Hof zu deiner linken ist eine noch verschlossene Tür dort steht die
Schulleiterin, Sie sagt das Ihr da noch nicht hinein könnt da Ihr noch etwas
erlernen müsst, OK auf in die Bibliothek,

danach in den Speisesaal, dort findest du eine die Euch weiterhilft diese sitzt,
zirka in der Mitte rechts an der Wand,

nun wieder zurück zu euren Schlafsaal nimm den Umhang aus der Truhe,



Gehe damit ind das Zimmer der Direktorin,


Kräuterkunde
Folge dem Gang die nächste Treppe hinunter und geh dann im zweiten Stock rechts
die nächste große
Treppe hinab. Dann auf dem schnellsten Wege zum Gewächshaus. Übergib die
Sprout-Hausaufgabe
und entdecken den Rest hier in Kräuterkunde. Hast du schon den Schrank mit den
kreischenden
Pflanze am Ende mit Accio angezaubert? Wenn nicht hole dies nach. Außerdem
befindet sich in dem
ersten schmalen Raum gegenüber dem Eingang ein kleines Zugseil oben links in der
Ecke. Ziehe
daran, um die Sprinkleranlage anzustellen. Damit sind in Kräuterkunde 100%
entdeckt.

erfahre wie es um dich steht, danach wieder zurück in Euren Raum

lege den Umhang wieder ab,

gehe noch mal in das Versteckte Zimmer, erlerne einen weiteren Zauberspruch,
zeige es auch gleich den anderen,

in Myrtes Badezimmer, ist ein Becken lasse dort Wasser ein,

nimm die Ente zu deiner linken und wirf diese ins Wasser,

weiter in das Krankenzimmer, dort findest du eine Substanz,

gehe nun in den Raum unten mit dem Zwerg, dort wird nun dein Wissen über die
Zaubersprüche erlernt,

1. Seilzug am Kamin = Accio
2. Steinbank = Wingardium Leviosa
3. Tonschale auf Schrank = Reparo
4. Statue im Mittelgang rechts = Reductio
5. Stuhl im Mittelgang links = Depulso
6. Kleiner Feuerkelch = Incendio
In dieser Reihenfolge anwenden:
Wingardium Leviosa – Reductio – Reparo – Accio – Depulso – Accio – Incendio –
Reductio –
Reparo – Wingardium Leviosa
weiter in den ´Kerker, auf dem Weg dorthin kommst du zu deinem Gang der wenn du
nicht aufpasst dort einen Ausgang verpasst der zu einem Wasser Spaier führt, das
müsste dein letzter gewesen sein,


im Hof gibt es wieder einen Streit,

nun weiter nach oben,

zu deinem ersten Kuss,

Die Professorin, und der Professor teilen Euch nun wichtige Fakten mit.


Erlerne mit Prof. Snake, einen weiteren Zauber, benutze dazu einfach deine Pfeil
Tasten,


Schau auf der Karte des Herumtreibers nach markiere das Haus von Hagis, gehe
dort hin, kämpfe gegen Melfois und seinen Kumpanen,

erlerne einen weiteren Zauberspruch bei Snape,

Verbotene Abteilung
Lauf nun zurück un die Treppe wieder nach oben, geh den Gang nach rechts und
biege links in die
Bibliothek ein. Laufe auf der linken Seite bis zum Ende des zweiten Raumes und
dort weiter durch das
aufschwingende Gitter in die verbotene Abteilung. Bleibe auf der linken Seite.
Im letzten Regal links
findest du das Buch über Zaubertränke und Zaubergebräue.
(Video Play)



Nun klappere alle Innenhöfe ab, dort haben die zwei jeweils etwas versteckt das
du suchen musst, mit Hilfe der Bank kannst du auf einen Vorsprung klettern,
weiter nach oben Zaubere das Stück zum roten X auf den Boden und zünde es an,


Gehe nun zum Turm der Eulen, dort wirst du angewiesen Kisten entgegenzunehmen
und diese zu Plazieren das machst du mal,


an der Außenwand des Gebäudes kannst du hoch klettern,


durch ein Fenster in das Gebäude,

nun zaubere die Schachteln in die dafür vorgesehenen Fächer an der Wand,

weiter zum Uhrwerk, (ich erwähne nicht extra das du auf der Karte des
Herumtreibers immer die Läute auswählen musst die grau markiert sind) je nach
deiner Spielweise und aussuchen der Personen ändert sich auch der Spielablauf!)

ändere die Anordnung der Zahnräder so das sich die Uhr dadurch etwas schneller
bewegt,


nun zum nächsten Hof dort ebenfalls eine Schachtel finden und mit Feuer
anzünden.

Diverse Lautsprecher findest du an den Gängen diese kannst du mit einem Trank
versehen so das die Quatsch daher reden,


einen weiteren findest du im Hof,

such danach nach einem Packet und verwandle den Hof in einen Jungel!

gehe nun wieder zu Myrte auf die Toilette, dort erfährst du wieder ein
Geheimnis,

gehe in die Bibliothek, suche nach dem Buch das findest du in der Verbotenen
Abteilung rechts hinten, (gehe langsam am Regal entlang dann wirst du einen
Hinweis erkennen)


gehe nun weiter ins Gewächshaus zu deiner nächsten Prüfung, schnell die Wichte
aus den zerbrochenen Töpfe nehmen und in neue setzen,

ist das erledigt gehe in den Keller auf dem Weg dort hin gibt es deinen letzten
Lautsprecher zu verzaubern,


(Video Play)
gehe nun in das Klassenzimmer du wirst eine weitere Box finden die du anzünden
kannst, mach das mal,


Große Halle
Malfoy kommt vorbei, um dir zu sagen, dass Snape nach Dir schickt. Malfoy denkt
allerdings, du sollst
zu einer Nachhilfestunde in Zaubertränke kommen. Da du sowieso bei Snape nicht
pünktlich kommen
kannst, gehst du erst noch einmal in die große Halle, denn dort soll es ja
Eulen, bzw. Zeitungen geben,
um das Passwort für das Portrait in der Bibliothek zu erhalten.
Geh noch einmal zum Kerzenständer vor dem Lehrertisch und wende Accio darauf an.
Nun kommen
Eulen in die Große halle geflogen. Eine von ihnen lässt mitten im Gang eine
Zeitung fallen. Geh hin
und heb sie auf um die Schlagzeile des Tages zu lesen: Tragischer Tod eines
Ministeriumsangestellten…

nun weiter ind den verzauberten Wald, Melfoi greift Euch auch hier an,


nach der Sequenz gehst du wieder in den Keller,

um einen weiteren Zauber zu erlernen,


auf den Tischen stehen verschieden farbige Gefäße in der Mitte des Raumes siehst
du ein kleines Fass das eine Farbe hat je nach Farbe schmeißt du auch eine der
Flaschen hinein.
Zaubertrankunterricht
Folge ihm durch die Tür. Hier musst du alle Alltagszauber auf die Reagenzgläser
anwenden, um im
Zaubertrankunterricht 100% zu entdecken. Dann sprichst du mit Snape. Du sollst
einen
Zaubertrank mischen. Im Kessel ist ein farbiger Zaubertrank. Auf dem Tisch
stehen Flaschen mit
Zutaten, ebenfalls farbig. Du musst immer die Flasche mit WL in den Zauberkessel
schütten, deren
Farbe sich gerade im Kessel befindet. 10 Flaschen müssen eingefüllt werden, um
ein Ohne Gleichen
in Zaubertrank zu erhalten. Die Farbreihenfolge lautet:
türkis – grün – rot – blau – grün – gelb – türkis – blau – rot – gelb

Ist das beendet kehre in den Hof zurück stelle die Bänke auf den Farblich
gekennzeichneten Plätzen ab,




weiter in den Saal, verzaubere den Kerzenständer, und ein Himmel offenbart sich!

Gehe nun in den Schlafsaal nimm den Umhang gehe damit in den Keller, warte bis
jemand die Tür öffnet, der spricht das Passwort für die Tür aus, lege den Umhang
wieder ab und kehre zur Tür zurück gehe nun hinein.


Bei Hagis Haus, liegt ein Knochen verzaubere zuerst die Tür danach wirf den
Knochen durch das Fenster, laufe um das Haus herum nimm einen der drei Kürbisse
und lege diesen oben am Kamin ab.

Kehre zu Luna zurück und sprich sie an, um ihr die Besitztümer zurück zu geben.
Danach hast Du 100%
des Spiels geschafft und kannst Dir im 6. Stock im Raum der Belohnungen alles
ansehen. Die Vitrinen
sind nun mit den Auszeichnungen und Pokalen gefüllt und alle Helme auf der
rechten Seite sind mit
grünen Lämpchen versehen, sodass all Belohnungen frei geschaltet sind.
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